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疯狂的吉比特

来源:网络 作者: 人气:1728 发布时间:2019-12-02 20:16:48

杰克

如果你想问谁的a股价格最高,股东们肯定会异口同声地喊茅台。然而,一家名叫吉伯特(Gibert)的游戏公司的股价一度超过茅台,并成功吸引了中国证监会的关注。

两年前,吉百利股价升至每股372.6元,超过371.1元的贵州茅台成为这两个城市的第一支高价股票。监管机构向gibbet发出了一封调查函,要求该公司解释其产品和商业模式,并充分披露其可能面临的风险,因为“贵公司股价最近大幅上涨,媒体报道相对集中。”

似乎没有人能想坐多久就坐多久。毕竟,树吸引风和枪射击并不是无稽之谈。

幸运的是,吉伯特确实有两把刷子。吉布特在回复公告中表示,自修改后的“提问和手游”进入手机市场以来,该公司自制的爆炸性产品“提问”在2016年的收入增长了两倍多。其中,“举手之劳”占该公司2016年总收入的70%以上,中国证监会的疑虑烟消云散。

目前,吉布在a股中排名第四,股价为275.54元。尽管与茅台的股价相差甚远,但吉布的股价仍以200亿元的市值主导着公司。

许多人都知道游戏行业是一个可以赚大钱的行业。在马花藤的社交帝国腾讯之前,游戏收入已经占据了全国一半的时间。之后,红衣主教周弘毅说,网络安全没有赚钱,聪明人去玩游戏。可以看出,游戏行业利润丰厚。

然而,它通常是一个吸引巨额利润的地方,也很受欢迎。游戏行业的激烈竞争也令人震惊。游戏公司不仅要面对来自同行的激烈竞争,还要应对政策限制和监管审查。虽然吉布从事这个暴利行业,但他的名气并不大。与腾讯、网易、盛大、完美世界等传统游戏强人无法相比。

但它是一家如此鲜为人知的公司,其盈利能力不容低估,在10大a股游戏中排名第一。

财务数据显示,2016年至2018年间,吉伯特的收入从13.05亿元飙升至16.55亿元。该公司的净利润也从5.85亿元上升至7.23亿元。净利润年复一年超过40%,显示出惊人的盈利能力!

然而,仅靠盈利能力无法支撑如此高的股价。市场对吉伯特的乐观来自于它给股东的丰厚红利。

2019年,该公司以99.43%的股息率吸引了媒体的关注。与股票所有者茅台一直受到人们称赞的大约50%的股息率相比,吉伯特更胜一筹。

然而,回顾上市后的其他股息,2018年的股息确实有点大。数据显示,2016-2017年,公司每10股派发现金股利2.94亿元至41元,1.87亿元至26元,分别占当年净利润的50.24%和30.56%。

除了高额利润和股息之外,吉伯特的高股价还来自于上市前大股东退出导致的总股本减少。2017年1月吉布上市前夕,该公司创始人之一苏华舟选择退出。因此,吉布特与苏华洲签署股份回购协议,同意以2.7亿元人民币分三次回购吉布特全部股份的28.84%,并取消回购,从而将吉布特的总股本降至7100万元人民币。

吉伯特的首次公开募股价格为54元,这是当时精选金融终端统计的370多只新股中的第五只。上市当天,股价上涨44%,至78元左右。2017年3月,公司宣布2016年净利润将增长2倍以上。股价一度升至376元,超过茅台,并超过整个a股市场。之后,它恢复了正常。

自今年年初以来,吉伯特的股价一直稳步上涨,在该公司9月份发布半年度报告后,股价达到295.24元的新高。

吉布于2004年在厦门成立,于2006年4月推出该公司首个爆炸性产品“提问”。在线人数每年超过10万。那年收回了成本。提问也使该公司成为中国主流游戏公司之一。

然而,自那以后,除了《提问》(Asking Questions)之外,吉布特没有推出任何其他爆炸性游戏,陷入了袖手旁观的危机。数据显示,从2013年到2015年,87.93%、67.65%和73.05%的收入来自“提问”游戏。

后来,随着同类型角色扮演旅游市场“提问”玩家数量的增加,“提问”的市场份额从2013年的2.6%下降到2015年的1.47%。“提问”的收入也从2013年的2.4亿元下降到2015年的2.18亿元。因此,吉伯特2015年的净利润首次出现负增长,从2014年的1.93亿元降至1.75亿元。

幸运的是,公司转型很快。在2016年上市之前,吉伯特将流行的旅游产品“提问”改编为“提问之手”,为公司带来了第二个春天。

数据显示,2016年4月,吉布推出了“提问”手游。在2016年6月的短短两个月时间里,通过“提问”的手工游览给吉伯特贡献的收入达到4.1亿元,大约是《提问》原版的四倍。吉伯特2016年的净利润为5.85亿元,这显示了“请求手游”给公司带来的巨大价值。

该公司上市后,不再公布单一产品的收入份额,但从公告板上游戏产品的用户数量来看,该公司仍然没有第二款可以与“问你的手”(Ask Your Hand)相媲美的游戏产品。

根据2019年半年度报告,截至2019年6月30日,“请求手游”的注册用户总数超过3300万。平均而言,它在应用商店的畅销书排行榜上排名第25,在排行榜上排名第5。2016年12月推出的不可思议迷宫(Incredible Maze),同期注册用户总数超过1600万,在应用商店游戏支付列表上排名第22位,是该公司的第二款游戏产品。

此外,公司还推出了《贪婪洞穴2》、《地下城堡2》、《穿越星际弧》和《螺旋英雄谭》等多部游戏作品,这些作品也为公司盈利。吉伯特的游戏产品线也越来越大,如预计在2019年8月29日推出的全球在线股票游戏产品“elona”。

然而,公司对单一产品的依赖现状并没有改变。吉布特在2019年半年度报告中仍强调,“公司的经营收入来自高比例的“要求手游”(ask a hand tour),公司的经营业绩取决于现阶段的游戏”。

吉布特将第二次踏入同一条河,并在2015年面临净利润下滑的危机,这并非不可能。

值得称赞的是,吉伯特的成本控制绝对是业内最好的之一。与那些更注重购买热门ip并推广收费占收入近一半的游戏同行相比,gibbet并没有盲目跟风,而是严格控制收费。

数据显示,2016年至2018年,公司销售费用占公司营业收入的比例一直在下降,分别为12.44%、11.15%和8.08%。2018年,公司的推广费从2017年的1.2亿英镑降至8600万英镑,仅占营业收入的5.24%。

受此影响,该公司三年来一直保持90%以上的毛利率。数据显示,2017年至2019年上半年,公司毛利率分别为91.10%、90.87%和92.24%。在过去三年里,其平均净利率也超过了50%。今年的净利率达到了56%的三年高点,使其成为今年上半年厦门民营上市公司中利润最高的公司。

在a股的3000多家上市公司中,吉布特显然是一个疯狂的存在。在激烈竞争的游戏领域,吉伯特多年来一直以一款产品称霸世界,已经成为a股市场高股价、高利润、高股息的综合体。

吉布的疯狂能持续多久?让市场给我们答案。


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